Přeskočit na obsah

VR/XR Studio · Realtime 3D

VirtualRealityKulichVR Kulich logo

Vyvíjíme realtime 3D a VR/XR aplikace na zakázku — a stavíme vlastní archviz VR aplikaci pro Meta Quest 3.

Co děláme

Služby

Klikni na okruh a prohlédni si konkrétní projekty.

Vlastní produkt · Meta Quest 3

Archviz VR aplikace

Vlastní VR aplikace pro procházení architektonických projektů ve virtuální realitě. Postavená na vlastním frameworku optimalizovaném pro standalone headset.

  • Procházení projektu v měřítku 1:1 ve VR
  • Měření vzdáleností přímo ve scéně
  • Výměna materiálů za běhu
  • Minimapa a teleport pro pohyb
  • Vlastní framework — bez kompromisů ve výkonu

Polopaticky

Slovníček (bez balastu)

Ztrácíte se ve zkratkách jako VR, AR nebo XR? Žádný strach — tady to máte lidsky a v klidu. Klikněte na pojem a rozbalí se vysvětlení.

VRNasadíš brýle a jsi úplně někde jinde.+

Virtuální realita (Virtual Reality) tě celého přenese do počítačem vytvořeného světa — kolem dokola, na 360°. Vidíš jen ten virtuální svět, ne svůj pokoj. Ideální na procházku domem, který ještě nestojí.

ARRealita + digitální vrstva navrch (à la Pokémon GO).+

Rozšířená realita (Augmented Reality) nechá tvůj skutečný svět být a jen do něj přidá digitální věci — přes displej telefonu nebo brýle. Vidíš svůj obývák a v něm třeba virtuální gauč, jestli se tam vejde.

AR
MRMix obojího — digitál, který ví o tvém pokoji.+

Smíšená realita (Mixed Reality) je krok dál než AR: digitální objekty se chovají, jako by tam fakt byly — schovají se za tvůj stůl, postaví se na zem. Mix skutečného a virtuálního, který spolu komunikuje.

MR
XRZastřešující zkratka pro VR + AR + MR dohromady.+

XR (Extended Reality) není samostatná technologie — je to deštník nad VR, AR i MR. Když nevíš, kterou přesně myslíš (nebo myslíš všechny), řekneš XR a nespleteš se.

Realtime 3D3D, které se kreslí okamžitě — jako ve hře.+

Místo aby se obrázek hodiny renderoval, počítá se 3D scéna tady a teď, mnohokrát za sekundu. Díky tomu se v ní můžeš volně pohybovat a vše reaguje okamžitě — stejně jako v počítačové hře.

Standalone headsetVR brýle, co fungují samy — bez počítače.+

Standalone headset (třeba Meta Quest) má počítač přímo v sobě, žádný kabel do PC. Výhoda: nasadíš a jedeš. Nevýhoda: výkon má spíš jako mobil než herní PC — proto je umění udělat scénu krásnou A plynulou zároveň. A přesně to je naše práce.

ArchvizArchitektonická vizualizace — barák, než se postaví.+

Archviz (zkratka pro architectural visualization) je věrné 3D zobrazení budovy nebo interiéru ještě před stavbou. Ve VR si ho navíc projdeš v reálné velikosti, jako bys tam stál.

FPSKolikrát za sekundu se obraz překreslí. Víc = plynuleji.+

FPS (frames per second, snímky za sekundu) říká, kolik obrázků uvidíš za sekundu. U VR je to klíčové — málo FPS = trhání a nevolnost. Proto cílíme na stabilních 72 a víc, aby ti z procházky nebylo špatně.

Člověk za VR Kulich

Tomáš Kulich

Lead Technical Artist & XR Engineer

Za VR Kulich stojím já — Tomáš Kulich. Pohybuju se na pomezí grafiky a technologie: realtime 3D, VR/XR vývoj a architektonické vizualizace. Stavím nástroje i celé aplikace od architektury po finální optimalizaci.

Kontakt

Pojďme to postavit

Máte projekt pro VR/XR nebo archviz? Napište mi.

info@vrkulich.cz