VR/XR Studio · Realtime 3D
VirtualRealityKulich
Vyvíjíme realtime 3D a VR/XR aplikace na zakázku — a stavíme vlastní archviz VR aplikaci pro Meta Quest 3.
Co děláme
Služby
Klikni na okruh a prohlédni si konkrétní projekty.
Vlastní produkt · Meta Quest 3
Archviz VR aplikace
Vlastní VR aplikace pro procházení architektonických projektů ve virtuální realitě. Postavená na vlastním frameworku optimalizovaném pro standalone headset.
- ▸Procházení projektu v měřítku 1:1 ve VR
- ▸Měření vzdáleností přímo ve scéně
- ▸Výměna materiálů za běhu
- ▸Minimapa a teleport pro pohyb
- ▸Vlastní framework — bez kompromisů ve výkonu
Polopaticky
Slovníček (bez balastu)
Ztrácíte se ve zkratkách jako VR, AR nebo XR? Žádný strach — tady to máte lidsky a v klidu. Klikněte na pojem a rozbalí se vysvětlení.
VRNasadíš brýle a jsi úplně někde jinde.+
Virtuální realita (Virtual Reality) tě celého přenese do počítačem vytvořeného světa — kolem dokola, na 360°. Vidíš jen ten virtuální svět, ne svůj pokoj. Ideální na procházku domem, který ještě nestojí.
ARRealita + digitální vrstva navrch (à la Pokémon GO).+
Rozšířená realita (Augmented Reality) nechá tvůj skutečný svět být a jen do něj přidá digitální věci — přes displej telefonu nebo brýle. Vidíš svůj obývák a v něm třeba virtuální gauč, jestli se tam vejde.

MRMix obojího — digitál, který ví o tvém pokoji.+
Smíšená realita (Mixed Reality) je krok dál než AR: digitální objekty se chovají, jako by tam fakt byly — schovají se za tvůj stůl, postaví se na zem. Mix skutečného a virtuálního, který spolu komunikuje.

XRZastřešující zkratka pro VR + AR + MR dohromady.+
XR (Extended Reality) není samostatná technologie — je to deštník nad VR, AR i MR. Když nevíš, kterou přesně myslíš (nebo myslíš všechny), řekneš XR a nespleteš se.
Realtime 3D3D, které se kreslí okamžitě — jako ve hře.+
Místo aby se obrázek hodiny renderoval, počítá se 3D scéna tady a teď, mnohokrát za sekundu. Díky tomu se v ní můžeš volně pohybovat a vše reaguje okamžitě — stejně jako v počítačové hře.
Standalone headsetVR brýle, co fungují samy — bez počítače.+
Standalone headset (třeba Meta Quest) má počítač přímo v sobě, žádný kabel do PC. Výhoda: nasadíš a jedeš. Nevýhoda: výkon má spíš jako mobil než herní PC — proto je umění udělat scénu krásnou A plynulou zároveň. A přesně to je naše práce.
ArchvizArchitektonická vizualizace — barák, než se postaví.+
Archviz (zkratka pro architectural visualization) je věrné 3D zobrazení budovy nebo interiéru ještě před stavbou. Ve VR si ho navíc projdeš v reálné velikosti, jako bys tam stál.
FPSKolikrát za sekundu se obraz překreslí. Víc = plynuleji.+
FPS (frames per second, snímky za sekundu) říká, kolik obrázků uvidíš za sekundu. U VR je to klíčové — málo FPS = trhání a nevolnost. Proto cílíme na stabilních 72 a víc, aby ti z procházky nebylo špatně.
Člověk za VR Kulich
Tomáš Kulich
Lead Technical Artist & XR Engineer
Za VR Kulich stojím já — Tomáš Kulich. Pohybuju se na pomezí grafiky a technologie: realtime 3D, VR/XR vývoj a architektonické vizualizace. Stavím nástroje i celé aplikace od architektury po finální optimalizaci.